Critique d'Alan Wake Remasterisé
Alan Wake Remastered jette une lumière flatteuse sur l'un des jeux les plus appréciés de la Xbox 360, qui est désormais disponible pour les utilisateurs de PlayStation pour la toute première fois. Si vous êtes un visiteur récurrent de la ville de Bright Falls ou si vous avez envie de plonger dans l'obscurité pour découvrir de quoi il s'agit, ne dormez pas sur Alan Wake Remastered. Maintenant, qu'en est-il de cette suite, Remedy ?
Histoire captivante
Des combats satisfaisants
Prix attractif
Pas de prise en charge HDR
Animations rigides
Sections de plate-forme maladroites
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Temps joué :10 heuresPlate-forme:PS5
Après avoir brûlé d'innombrables piles de lampes de poche, entendu une métaphore de trop et échoué inévitablement à trouver tous les thermos remplis de café disséminés à travers le monde, Alan Wake Remastered nous rappelle à quel point le thriller psychologique de Remedy Entertainment était brillant il y a toutes ces années. .
Sorti exclusivement sur Xbox 360 en 2010, puis porté sur PC, Alan Wake est le type de jeu que seuls les aficionados de la narration du studio finlandais Remedy pourraient réaliser. De Max Payne à Quantum Break et plus récemment Control, le développeur Remedy a tendance à se concentrer sur la création d'une intrigue convaincante qui dicte finalement les mécanismes du jeu.
Dans Alan Wake, l'histoire du jeu tourne autour de l'obscurité et de la lumière, mais est également mêlée aux luttes d'un auteur à succès. C’est cette prémisse d’une simplicité douloureuse qui constitue la base de tout dans le jeu, et elle semble toujours remarquablement fraîche plus d’une décennie plus tard.
Vous incarnez le titulaire Alan Wake, un auteur à succès qui a du mal à surmonter une période de deux ans de blocage de l'écrivain. Dans le but de se débarrasser des toiles d'araignées et, espérons-le, de faire tourner à nouveau les rouages, Alan décide de prendre des vacances bien méritées avec sa femme, Alice, dans la paisible ville de Bright Falls, dans le nord-ouest du Pacifique.
Il s'avère cependant que la renommée d'Alan le précède. Il est immédiatement reconnu par de nombreux habitants de Bright Falls qui ont lu ses romans, mais peut-être, heureusement pour Alan, le couple ne restera pas sur place. Au lieu de cela, Alice a loué un pavillon isolé à l'extérieur de la ville, à Cauldron Lake, ce qui devrait leur donner toute l'intimité dont ils ont besoin.
A son arrivée, Alan découvre une machine à écrire qui l'attend dans le bureau du lodge. Même si ce voyage était censé permettre à Alan d'échapper à la pression de devoir écrire et à d'autres distractions quotidiennes, il s'avère qu'Alice avait d'autres idées, qui espérait que le changement de décor aiderait Alan à enfin briser son blocage d'écrivain. pour de bon.
Sans surprise, malgré les bonnes intentions d'Alice, une dispute amoureuse s'ensuit. Irrité par les actions d'Alice, Alan sort en trombe du lodge dans l'air nocturne sachant qu'Alice ne la suivra pas à cause de sa peur du noir.
Alors qu'il essayait de se calmer, Alan entend soudain Alice pousser un cri qui donne des frissons. Inquiet pour la sécurité d'Alice, Alan se précipite vers le lodge désormais sombre, lampe de poche à la main, pour apercevoir sa femme entraînée dans les eaux troubles de Cauldron Lake par une silhouette mystérieuse.
Instinctivement, Alan plonge dans les profondeurs du lac mais perd rapidement connaissance. Il se réveille au volant d'une voiture accidentée une semaine plus tard, hébété, confus et désespéré de retrouver Alice.
Alan découvre rapidement que sa recherche d'Alice n'impliquera pas de déposer un rapport de police ni de parcourir le lac à la recherche de signes de son existence. Malheureusement, le cadre autrefois idyllique de Bright Falls se retrouve soudainement semé de dangers alors que l'obscurité a enveloppé la ville immaculée à flanc de montagne comme un nuage de fumée suffocant. Pour aggraver les choses, Alan est désormais poursuivi par une menace terrifiante connue sous le nom de « les pris » : une force maléfique qui peut se transformer en forme humaine, en volées d'oiseaux ou même en objets inanimés.
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